[ラーニング] セクションでは、ゲーム作成に必要な開発タスクに関するすべてのことを学ぶことができます。コンテンツの開発とリリースは定期的に行われています。ゲーム開発者が最先端のゲームを作成するための技能を身に付け、最新のテクニックを学べることをめざしています。
ラーニングは開発エリアとコンテンツの種類によって分類されています。開発エリアは、画面の右側で確認できます。いずれかの開発エリアをクリックすると、そのエリアのコンテンツだけが表示されます。コンテンツの種類は次のとおりです。
- サンプル - 特定の技術概念を実装する手法を示した、ソース コードを含む Visual Studio のプロジェクトです。
- チュートリアル - ステップ バイ ステップの手順に沿って、特定の目的を達成するために作成されたコンテンツです。チュートリアルはソース コードを含むプロジェクト、技術文書、またはビデオなどによって構成されます。
- ドキュメント - 特定の技術概念について詳細な情報を示す文書です。
- スターター キット - 提供されているそのままの常態でプレイ可能なゲームのプロジェクトです。プロジェクトを変更したり、部分的にソース コードやアート アセットを独自のゲームに組み込むことができます。
- ミニゲーム - さまざまな技術概念を実装した、比較的小規模なゲームです。
- ユーティリティ - ゲーム開発を支援するために提供されているコードやツールです。
はい、できます。コードおよびアセットの使用規定については、Microsoft Permissive License (Ms-PL) もしくは XNA Premium Content Licenseを参照してください。
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