App Hub メンバーになると、Windows Phone マーケットプレースおよび Xbox LIVE マーケットプレースでアプリケーションやゲームを世界中と共有できます。必要な手順は、プロジェクトが完成したらそれをダッシュボードから App Hub に提出し、Microsoft から Windows Phone 用の認定を受けるか、Xbox 360 の他のメンバーにレビューしてもらうだけです。この手軽な提出および認定プロセスにより、顧客が安心して楽しめる環境が実現します。

App Hub メンバーシップがあれば、Windows Phone 用のゲームを作成して、Windows Phone マーケットプレースにアプリケーションやゲームを提出できます。マーケットプレースは世界中のどの Windows Phone からでも利用可能で、顧客は直接自分の電話からアプリケーションを購入してダウンロードできます。支払いは自動的に処理されます。マーケットプレースにアプリケーションのお試し版を実装し、購入する前にアプリケーションを体験してもらえるようにすることもできます。
Application Certification Guidelines』を参照して、アプリケーションまたはゲームが提出できる状態にあることを確認してください。
準備ができたら、App Hub にサインインしてダッシュボードを表示し、新規アプリケーションの提出を作成します。次に XAP ファイルをアップロードし、説明、カテゴリ、ゲーム画面の画像などのメタデータを入力します。その後、配布する国と価格を選択します。メタデータの提出中に XAP ファイルが検証され、検証に合格すると、認定後すぐに公開するか後で公開するかを選択できます。XAP ファイルの検証に不合格だった場合は、その理由が通知されます。
『Application Certification Guidelines』への準拠を保証するため、検証済みの XAP ファイルが再パッケージされ、実際の電話機上で自動および手動認定テストが行われます。アプリケーションまたはゲームがすべての認定要件を満たすと、再パッケージされた XAP およびアセンブリ ファイルに Microsoft の署名が付され、公式に認定されます。これで、Windows Phone マーケットプレースへの公開が許可されます。認定を取得できなかった場合は、不合格のレポートが提供されます。
「walkthroughs of the Windows Phone Marketplace application submission process」をご覧ください。

App Hub メンバーシップがあれば、Xbox 360 用のゲームを作成して、Xbox LIVE マーケットプレースで他のメンバーとゲームを共有することもできます。自分のゲームが Xbox LIVE でヒットする可能性さえあります。
夢を実現するために必要な手順は難しくありません。まず、完成した XNA Game Studio ゲームを .ccgame ファイルとしてパッケージ化します。パッケージ化操作は簡単です。詳細は「Create Your Game tutorial」をご覧ください。
.ccgame ファイルは、XNA Game Studio の Xbox 360 プロジェクトで開発した、エラーのない完成したゲームから作成する必要があります。
ccgame ファイルを配置したら App Hub のアカウントにサインインし、[ゲーム] メニュー オプションを選択してから、[ゲームの提出] をクリックします。そこで、[プロジェクトの追加] をクリックします。新規プロジェクト ボックスが [ゲーム プロジェクト] リストに表示されます。
ゲームのタイトルを入力し、[完了] をクリックすると、ゲーム プロジェクトが保存されます。
これでプロジェクトが作成されました。次に、ゲームのリリースを追加します。

新しいプロジェクトを作成したら、[ゲームの追加] を選択します。作成した新しいプロジェクトの内部で、[リリースの追加] をクリックします。ゲームの詳細を指定するための新しいページが表示されます。上から下に入力していきます。
全般情報 : ドロップダウン ボックスから自分のゲームに最も近いジャンルを選択します。[プレイ人数] でゲーム タイプごとにゲームのプレイヤー数を指定します。[最大 HDTV モード] でゲームがサポートする最大解像度を設定し、ゲーム内音楽の代わりにカスタム サウンドトラックの使用をサポートするかどうかを選択します。[Xbox LIVE プレイ人数] で 1 セッションのプレイヤー数を指定し、協力型プレイをサポートするかどうかを選択します。これらの値を適切に設定してください。
ゲームの説明 : ゲームをダウンロードまたはプレイするときに必ず表示されるゲームの説明です。少なくとも 1 つの説明は必須ですが、ゲームがサポートする言語ごとに説明を記述することをお勧めします。
分類 : ここでは、ゲーム内の成人向けコンテンツのタイプを指定します。ゲームを正確に分類することはきわめて重要です。他の人があなたのゲームをレビューし、レイティングを検証するからです。提出したゲームが Xbox LIVE マーケットプレースから承認されるか拒否されるかは、その評価によって決まります。スライダー コントロールを動かして、各カテゴリの意味をよく理解してください。自分のゲームのコンテンツに基づいてスライダーを設定します。
メディア : ここでは、Xbox Live マーケットプレースおよび Xbox.com にゲームを公開するためのイメージをアップロードする必要があります。ゲームの予告編ビデオを提供することもできます。スクリーンショットと予告編ビデオはあらゆる年齢層にとって安全なものにする必要があり、App Hub の利用規約に従っている必要があります。
すべてのゲームには、実際のゲームをショーケースで体験できるお試し版を付ける必要があります。お試し版を付けないか、この方法を使って無料で提供されたゲームは、ピア レビュー プロセスを通過できません。現在、ゲームを無料で提供することはできません。このシステムはビデオ ホスティング サービスではないので、その種の目的で利用しないでください。
ゲームのアップロード : [参照] をクリックして .ccgame パッケージを配置した場所に移動し、.ccgame パッケージを選択します。記述した説明、提供したメディア、および指定した分類がこのパッケージに合っていることを確認します。
ページの下にある [完了] を選択して [テストプレイ/リリース] ページに進み、ゲーム価格の設定、バイナリ ファイルのアップロード、リリース情報の入力を行います。

[テストプレイおよびゲーム リリース] ページでは、[ゲームの情報] ページと同様に、ゲーム リリースについての情報を指定します。上から下に入力していきます。
ゲームの情報 : ここには、前のページで入力したすべての情報が整理して表示されます。[ゲーム情報の編集] をクリックすると、前のページに戻ってゲームの情報を編集できるようになります。
ゲーム バイナリ : ここには、.ccgame パッケージに関連するすべての情報が表示されます。[新規ゲーム バイナリのアップロード] をクリックすることで、新しいゲーム バイナリをアップロードできます。
ゲームの価格 : ドロップダウン ボックスからゲームの価格を選択します。.ccgame パッケージのサイズが 50MB を超える場合、最低の価格ポイントは選択できません。リリースの価格を設定し、ゲームがピア レビューに合格すると、価格を変更できなくなります。ここで慎重に決定してください。
国 : ここには、ゲームを購入できる国の一覧が表示されます。いったんある国のサポートを決定すると、タイトルの将来のリリースが自動的にその国で公開されます。国を追加することもできます。新しい国でリリースを追加すると、その国でのピア レビューが可能になります。
フォーラム コメント : ゲームに関する詳細な情報やコメント、指示などをテキスト ボックスに入力して、コミュニティーに通知することができます。ゲームを提出すると、そのゲーム専用のフォーラム スレッドが自動的に作成され、ここで入力したメッセージが最初の投稿として表示されます。
テストプレイ/リリース : ここでは、ゲームをテストプレイ、リリースのどちらとして提出するかを選択します。テストプレイとして提出したゲームは、1 週間だけ App Hub のメンバーが App Hub からダウンロードできるようになります。テストプレイの結果が出た後で、ゲームを再提出できます。リリースとして提出したゲームは、ピア レビュー プロセスに進みます。ゲームがピア レビューに合格すると、Xbox Live マーケットプレースおよび Xbox.com から購入できるようになります。
レビュー用に提出したゲームは、レビュー プロセスが完了するまで変更できません。このオプションを選択する前に、すべての情報が正確であることを確かめてください。
ゲームは、提出後すぐにレビュー プロセスに進みます。ゲームの提出に気付いた他の作成者は、レビューを開始します。その後は、次の 2 つの可能性があります。
承認されたゲームは、Xbox LIVE マーケットプレースに公開されます。ゲームが拒否されたら、分類を編集し、新しいパッケージを提出して、もう一度やり直してください。ゲームのステータスが変更されたときは、メールで変更が通知されます。自分のゲームのレビュー結果を待っている間、他のメンバーが作成したゲームをレビューしてみましょう。
指定が完了したら [送信] をクリックして、リリースを提出します。
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