| 月 | シリーズ トピック | プレゼンター |
|---|---|---|
| 4 月 | 音声出力ゲームを作成する 最新の調査では、ほとんどのゲーマーはサウンドに関心を持っています。この情報を利用しましょう。単純な "打ち込み" サウンド エフェクトから複雑な対話形式のオーディオ環境まで、多様なオーディオ要素をゲームに組み込む方法を学習してください。 このセッションをすぐに見る! 質問がある場合は、このセッションのフォーラム (英語)にアクセスしてください。 |
Ashu Tatake |
| 3 月 | 第 1 印象の問題: UI アニメーションによる差別化 リリースされる何百ものインディーズ ゲームの中で、どうすれば自分のゲームを目立たせることができますか。今回は、ゲームを洗練させて際立たせる方法を解説します。メイン メニューのアニメーションと、筋書きにふさわしい個性をゲームに与える方法に注目します。 このセッションをすぐに見る! 質問がある場合は、このセッションのフォーラム (英語)にアクセスしてください。 |
Brandon Furtwangler |
| 2 月 | XNA Game Studio タイトルへのアバターの統合 XNA Game Studio 3.1 の新しいアバター機能を活用する方法を学習します。アバターを使用してカスタム アニメーションを再生する方法、ゲームで使用するカスタム アバターのデザイン、ゲームの群衆に使用するために何千ものアバターをレンダリングする方法などのトピックを取り上げます。 このセッションをすぐに見る! 質問がある場合は、このセッションのフォーラム (英語)にアクセスしてください。 |
Dean Johnson |
| 1 月 | カスタム シェーダーの基礎 カスタム シェーダーを 2D スプライトに適用する方法の実践的なデモンストレーションです。複雑な 3D 計算のことは忘れてください。シェーダーを使用した経験は必要ありません。目標は、簡単で実用的な方法を使用してクールで楽しい 2D エフェクトを実現することです。 このセッションをすぐに見る! 質問がある場合は、このセッションのフォーラム (英語)にアクセスしてください。 |
Shawn Hargreaves |
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