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Live Meeting の利用方法

  1. ミーティングの開始前にクライアントソフトをダウンロードします
  2. 開始時刻の 5 分前にサインインします
  3. オーディオはインターネット ブロードキャストでのみ提供されます
  4. Question and Answer マネージャーを使用してコメント/質問します

開発者トーク シリーズ

過去のイベント

シリーズ トピック プレゼンター
4 月 音声出力ゲームを作成する

最新の調査では、ほとんどのゲーマーはサウンドに関心を持っています。この情報を利用しましょう。単純な "打ち込み" サウンド エフェクトから複雑な対話形式のオーディオ環境まで、多様なオーディオ要素をゲームに組み込む方法を学習してください。

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Ashu Tatake
3 月 第 1 印象の問題: UI アニメーションによる差別化

リリースされる何百ものインディーズ ゲームの中で、どうすれば自分のゲームを目立たせることができますか。今回は、ゲームを洗練させて際立たせる方法を解説します。メイン メニューのアニメーションと、筋書きにふさわしい個性をゲームに与える方法に注目します。

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Brandon Furtwangler
2 月 XNA Game Studio タイトルへのアバターの統合

XNA Game Studio 3.1 の新しいアバター機能を活用する方法を学習します。アバターを使用してカスタム アニメーションを再生する方法、ゲームで使用するカスタム アバターのデザイン、ゲームの群衆に使用するために何千ものアバターをレンダリングする方法などのトピックを取り上げます。

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Dean Johnson
1 月 カスタム シェーダーの基礎

カスタム シェーダーを 2D スプライトに適用する方法の実践的なデモンストレーションです。複雑な 3D 計算のことは忘れてください。シェーダーを使用した経験は必要ありません。目標は、簡単で実用的な方法を使用してクールで楽しい 2D エフェクトを実現することです。

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Shawn Hargreaves

プレゼンター紹介

Ashu Tatake

Ashu Tatake は、XNA Framework のソフトウェア開発エンジニアです。また、XACT、XAudio2、DirectMusic を日々研究しています。

ブログ : http://blogs.msdn.com/ashtat

Brandon Furtwangler

XNA GS 開発チームの比較的新しいメンバーであり、インディーズ ゲーム コミュニティーに深くのめり込んでいます。

ブログ : http://blogs.msdn.com/brandf
Twitter: http://twitter.com/bfurtwangler

厚かましい宣伝 : http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550198/

Dean Johnson

Dean Johnson は、マイクロソフトのソフトウェア開発エンジニアとして、XNA Game Studio 製品のエンターテインメントおよびデバイス部門で働いています。最近の仕事は、XNA Framework による Xbox 360 のアバター プログラミング機能の設計と実装でした。以前は、XNA クリエーターズ クラブのパイプラインを創設し、ゲーム愛好者や独立系デベロッパーが自分のゲームを Xbox LIVE インディーズ ゲーム マーケットプレースでリリースできるようにすることに携わりました。

ブログ : http://blogs.msdn.com/dejohn/default.aspx

Shawn Hargreaves

ゲーム業界で何年か働いた後、Shawn は現在では XNA Framework での開発者になっています。http://blogs.msdn.com/shawnhar/ で Game Studio および他のゲーム プログラミングについてのトピックを書いています。
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