ユーティリティーの概要
XNA Framework の Curve クラスは、2 次元 (2D) 曲線、つまり 2 つの軸の値の関係を表す関数として定義できます。曲線は、ゲームで使用されるさまざまな場面で役立ちます。物理演算、アニメーション、および入力のすべてで、曲線を使用することによる利点はあるでしょう。
Curve クラスは一連のキーによって定義されます。各キーは X 値と Y 値によって構成されています。また、ある X 値に近づくにつれて Y 値がどのように変化するかを定義した、曲線の接線に関するデータも含まれます。
XNA Framework ゲームのコード内で Curve クラスを作成し、手動でキーを入力することもできます。しかし、2D デカルト座標で曲線を表示および編集して、グラフィカルに設計および修正できれば、作業が楽になります。カーブ エディターは、グラフィカルに曲線を作成、変更し、XML フォーマットで保存できるようにします。カーブ エディターで描画されたとおりに動作する Curve オブジェクトを作成するには、実行時に XNA Framework Content Pipeline を使用して XML を読み込みます。
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※ 以下、「ダウンロード」で提供されるファイルは原則として英語での提供となります。
var gDomain='m.webtrends.com'; var gDcsId='dcschd84w10000w4lw9hcqmsz_8n3x'; var gTrackEvents=1; var gFpc='WT_FPC'; /*<\/scr"+"ipt>");} /*]]>*/