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チュートリアルの詳細

最適化: パーティクルと頻繁に使用するコード

チュートリアル

説明

このチュートリアルでは、ゲーム内のパフォーマンスの問題を見つけて修正する方法を説明しています。Xbox 360 での一般的なパフォーマンスの問題の解決に焦点を当てており、パーティクル システムを例に使用しています。

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フレームワーク

GS 2.0

頂点シェーダー バージョン

VS 1.1

ピクセル シェーダー バージョン

PS 1.1

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