説明
このチュートリアルでは、2 次元でのピクセル単位の衝突検出を実行する方法について詳しく説明しています。
このチュートリアルは、このシリーズの前のチュートリアル「
衝突シリーズ 1: 2D 矩形との衝突」を基にしています。このチュートリアルを開始する前に、前のチュートリアルの内容を理解してください。
チュートリアルの概要
前のチュートリアルでは、矩形衝突検出を使用して単純なオブジェクト回避ゲームを作成しました。使用される矩形は、テクスチャーに描画されるブロックおよび人の概算値に過ぎませんでした。矩形のみを使用した結果、オブジェクト同士の衝突判定が不正確になりました。
衝突シリーズのその他の項目