説明
このサンプルでは、通常どおり前もってすべてのコンテンツをビルドするのではなく、Content Pipeline インポーターとプロセッサをその場で動的に実行することによって、実行時に任意の 3D モデルをインポートする方法を示します。
サンプルの概要
このサンプルは、以前に WinForms グラフィック デバイスのサンプルで説明したクラスに基づきます。ファイル セレクターを使用して、ユーザーが任意の .fbx または .x 形式のモデルを選択できるようにする 3D モデル ビューアー コントロールを実装します。続いて、そのファイルをインポートし読み込んで、画面上に表示します。
このサンプルは Windows 上でのみ動作します。WinForms、MSBuild、および Content Pipeline は、Xbox 360 では使用できません。ゲームを Xbox 360 で実行する場合、前もってすべてのコンテンツを Visual Studio プロジェクトの一部としてビルドしておく必要があります。また、XNA Framework の再頒布可能なインストーラーには Content Pipeline が含まれません。このサンプルは、XNA Game Studio をインストールしたコンピューター上でのみ実行できます。
Winforms シリーズのその他の項目※ 以下、「ダウンロード」で提供されるファイルの言語は Framework のバージョンによって異なります。
var gDomain='m.webtrends.com'; var gDcsId='dcschd84w10000w4lw9hcqmsz_8n3x'; var gTrackEvents=1; var gFpc='WT_FPC'; /*<\/scr"+"ipt>");} /*]]>*/