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コード サンプルの詳細

中間地点のナビゲーション

掲載日
2008/09/30
コード サンプル

説明

このサンプルでは中間地点を使用した、2D での基本的な人工知能ナビゲーションについて説明します。

サンプルの概要

ゲーム用の AI をプログラムするときに、指定した進路に従ってアクターを動かすことがよくあります。たとえば、リアルタイム ストラテジー ゲームのユニットを命令に従わせたり、マウスの操作でキャラクターを迷路の中で進ませたりする場合があります。

このサンプルでは、戦車を使用して、この中間地点をたどる動作の 2 つの例を示します。このサンプルでは、カーソルを動かし、中間地点を追加することによって、追加した順に中間点に向かって戦車を移動させることができます。

※ 以下、「ダウンロード」で提供されるファイルの言語は Framework のバージョンによって異なります。

ダウンロード

フレームワーク

GS 4.0

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