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コード サンプルの詳細


説明

このサンプルでは、ゲーム内の任意のモデルにエフェクトを適用してモデルを粉砕する方法を示します。エフェクトは頂点シェーダーを使用してシミュレートされます。

サンプルの概要

粉砕エフェクトはモデル内のすべてのトライアングルに対して個別に作用します。モデル内のすべてのトライアングルについて、頂点シェーダーはトライアングルの頂点をランダムな速度で x、y、z 軸の周りに回転させます。同時に、トライアングルをその法線に沿って移動させます。これによりモデル全体が外側に向かって砕け、多数の小さな破片になるように見えます。このエフェクトを正しく機能させるには、 ModelProcessor から派生したカスタム プロセッサでモデルを事前に処理する必要があります。

※ 以下、「ダウンロード」で提供されるファイルの言語は Framework のバージョンによって異なります。

ダウンロード

フレームワーク

GS 4.0

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