シャドウ シリーズ 1: 基本シャドウ マッピング
説明
このサンプルでは、シャドウ マップのビューおよび射影をカメラの視錐台に合わせる指向性ライトから、基本的なシャドウ マッピングを実装する方法を示します。このサンプルを使用して、動的シャドウを投影する複数の動的オブジェクトによって構成された大きなシーンを描画できます。
サンプルの概要
シャドウ マッピングとは、テクスチャーを使用して、ライトからオブジェクトまでの距離を格納する手法を指します。シーンをレンダリングする場合、ライトからの距離を使用して、レンダリングされるピクセルが、シャドウ マップに格納された値の背後にあるかどうかを判断できます。