説明
Robot Game キットは、XNA Game Studio の完全なミニ ゲームです。プロジェクトはそのままコンパイルして実行できる状態になっており、わずかな C# プログラミングですぐにカスタマイズできます。ソース コードを独自の XNA Game Studio ゲームのベースとして自由に使用し、作成したゲームを他のユーザーと共有することもできます。
Robot Game は、韓国のゲーム開発会社 Zepetto によって開発されました。Zepetto はこれまでに、Vulcanus をはじめ、いくつかのゲーム タイトルをモバイル プラットフォーム向けにリリースしています。
Robot Game は、以下のコンポーネントを備えた 3 次元ロボット戦闘ゲームです。
- シェーダーおよびポストプロセス エフェクトを使用した高度なグラフィック
- 高度なパーティクル システム
- 衝突の検出、3D サウンド、入力、および画面管理
- シングル プレイヤー モードと画面分割による 2 プレイヤー対戦モード
- ロボット、武器、アイテムなどのカスタマイズ可能なゲーム要素
Robot Game ミニ ゲームをインストールするには
- XNA クリエーターズ クラブ プレミアム メンバーである場合は、Robot Game の .zip ファイルをダウンロードします。XNA クリエーターズ クラブ プレミアム メンバーになる方法の詳細については、こちらを参照してください。
- .zip ファイルをハード ドライブに展開します。
- RobotGameWindows.sln または RobotGameXbox.sln をダブルクリックします。Visual Studio 2005 が起動し、Robot Game ソリューションが読み込まれます。
- Robot Game のプレイおよびカスタマイズの詳細については、RobotGame.htm ファイルを参照してください。
Robot Game の拡張
Robot Game はさまざまな方法で変更または改善できます。
- 3D モデルおよびアニメーションの作成または変更: RobotGame の 3D モデルは Autodesk FBX 形式 (.fbx) です。ほとんどの 3D 設計ツールで、この形式にエクスポートできます。各ロボットのモデルの仕様は、各ロボットの .spec ファイル内の ModelFilePath セクションに含まれています。ただし、モデルのボーンが付属のアニメーション ファイルと一致しない場合、このゲームは正しく機能しません。
- ゲームプレイ データの変更: 各レベル (.level)、すべてのアイテム (.spec)、武器 (.spec)、およびロボット (.spec) のデータは XML として保存されています。このため、各ファイルを開いてパワー、速度、位置などの値をすぐに変更できます。
- パーティクル システムの変更: パーティクル システムのデータ (.Particle) は XML として保存されています。このため、ゲームで使用されているパーティクル システムをすぐにカスタマイズできます。
注: 下方のダウンロード セクションに、Robot Game の拡張に役立つシステム コンポーネントのドキュメントがあります。
※ 以下、「ダウンロード」で提供されるファイルは原則として英語での提供となります。