このサンプルは、各コンピューターがローカルで制御しているプレイヤーの状態の更新を担当するピア ツー ピア ネットワーク トポロジを使用して、単純なマルチプレイヤー ネットワーク セッションを実装します。
サンプルの概要
このサンプルは、ネットワーク セッションを作成し、これに参加する方法、およびピア ツー ピア ネットワーク トポロジを使用してデータを送受信する方法の基本を示します。各プレイヤーは戦車を制御し、砲塔を回転させながら画面中を乗り回すことができます。ゲームのシミュレーションはセッション内のすべてのコンピューターに配信され、各コンピューターがそのローカル プレイヤーに属する戦車の更新を担当します。
ネットワーク ゲームのシミュレーションを処理する別の方法については、クライアント/サーバー ネットワーク トポロジを使用して同じ戦車の動きを実装する「クライアント/サーバーのサンプル」を参照してください。
※ 以下、「ダウンロード」で提供されるファイルの言語は Framework のバージョンによって異なります。
var gDomain='m.webtrends.com'; var gDcsId='dcschd84w10000w4lw9hcqmsz_8n3x'; var gTrackEvents=1; var gFpc='WT_FPC'; /*<\/scr"+"ipt>");} /*]]>*/