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コード サンプルの詳細

ネットワーク アーキテクチャー: ピア ツー ピア

コード サンプル

説明

このサンプルは、各コンピューターがローカルで制御しているプレイヤーの状態の更新を担当するピア ツー ピア ネットワーク トポロジを使用して、単純なマルチプレイヤー ネットワーク セッションを実装します。


サンプルの概要

このサンプルは、ネットワーク セッションを作成し、これに参加する方法、およびピア ツー ピア ネットワーク トポロジを使用してデータを送受信する方法の基本を示します。各プレイヤーは戦車を制御し、砲塔を回転させながら画面中を乗り回すことができます。ゲームのシミュレーションはセッション内のすべてのコンピューターに配信され、各コンピューターがそのローカル プレイヤーに属する戦車の更新を担当します。

ネットワーク ゲームのシミュレーションを処理する別の方法については、クライアント/サーバー ネットワーク トポロジを使用して同じ戦車の動きを実装する「クライアント/サーバーのサンプル」を参照してください。


※ 以下、「ダウンロード」で提供されるファイルの言語は Framework のバージョンによって異なります。

ダウンロード

フレームワーク

GS 4.0

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