ゲーム内の操作の数が増えても、コントローラーのボタン数は一定のままです。ボタンの連続操作や同時操作を使用すると、現在押されているボタンを検出するだけでなく、さまざまな入力を表すことができます。このサンプルには、単純な入力シーケンスの検出に必要な最小限のロジックが含まれています。格闘ゲームやアクション ゲームで、このコードをベースにして、より高度な入力システムを作成できます。また、このコードでは、ゲーム制御のデバッグや調整に役立つような形式で入力内容を画面に描画します。


GS 4.0
var gDomain='m.webtrends.com'; var gDcsId='dcschd84w10000w4lw9hcqmsz_8n3x'; var gTrackEvents=1; var gFpc='WT_FPC'; /*<\/scr"+"ipt>");} /*]]>*/