サンプルの概要
「生成されたジオメトリ サンプル」では、ハイトマップの概念が導入されました。このサンプルでは、コンテンツ プロセッサがビットマップを読み取り、地形の高さ値としてピクセルの輝度を使用します。このテクニックに対する次のステップは、地形上にオブジェクトを配置することです。このサンプルでは、生成された地形にボールを配置して、ハイトマップに沿ってオブジェクトを移動させる方法について説明します。
衝突シリーズのその他の項目
※ 以下、「ダウンロード」で提供されるファイルの言語は Framework のバージョンによって異なります。
var gDomain='m.webtrends.com'; var gDcsId='dcschd84w10000w4lw9hcqmsz_8n3x'; var gTrackEvents=1; var gFpc='WT_FPC'; /*<\/scr"+"ipt>");} /*]]>*/