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コード サンプルの詳細


説明

このサンプルでは、スプリングの物理特性を使用した単純な追尾カメラを作成する方法を示します。

サンプルの概要

このサンプルでは、宇宙船を三人称の追尾カメラ視点から操縦します。宇宙船とカメラの動作はどちらも単純な物理特性によって規定されます。宇宙船が加速すると、カメラは後退します。宇宙船が旋回すると、カメラはその旋回に遅れて追従するため、宇宙船の機体の側面が部分的に表示されます。宇宙船が移動をやめると、カメラは徐々に定位置に戻ります。

ボタンを押すことにより、スプリング動作のカメラと固定オフセットのカメラを比較対照できます。スプリング動作のカメラの方がより大きなスピード感をもたらし、宇宙船の制御がより自然に感じられることがわかるでしょう。



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