サンプルの概要
3D オーディオは通常の Cue の再生より少し複雑です。3D サウンドを "発信しっ放し (ファイア アンド フォーゲット)" にするだけでは十分ではありません。リスナーがゲームの世界を移動したり、エミッター (サウンドを発信するオブジェクト) が移動したりする場合、3D オーディオ設定を更新して、これらの変更を反映する必要があります。
このサンプルでは、3D 設定を自動的に更新する AudioManager コンポーネントを実装して、Cue のインスタンスを保持することによって、この問題を克服する方法を示します。
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