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(この記事は、App Hub 英語サイトの転載です。)
Tik Games が Hoyle Texas Hold 'em を Xbox LIVE インディーズ ゲームに公開しました。PAX 2009 に参加した方は、ブースでこのゲームをご覧になったかもしれません。Mitzy McGilvray 氏に、このゲームがインディーズ ゲーム チャンネルで公開されることになった経緯について詳しく伺いました。
Hoyle Texas Hold 'em をまだ見たことがない、プレイしたことがない人たちにゲームについて説明して頂けますか?
Hoyle Texas Hold ‘em は、最高のホールデム スタイル ポーカーを Xbox 360 にお届けします。最高で 9 人のフレンドとプレイすることも、AI と LIVE プレイヤーの組み合わせと対戦することもできます。リミット、リミットなし、スプレッド リミット、およびテーブル リミット スタイルのゲームを選択して、自身のゲーム タイプをカスタマイズします。Xbox 360 のアバターを完全にサポートしているため、それぞれのプレイヤーが独自の個性とスタイルを表現できます。
なぜこのようなゲームを作ろうと思ったのですか?
私たち TikGames は、テキサス ホールデムに惚れ込んでいます。実は、非常に惚れ込んでいるため、このゲームは私たちがリリースする 3 本目のホールデム ゲームとなるのです.1 本目は、4 年ほど前に PC 用としてリリースしました。 Tik’s Texas Hold ‘em という名前でした。次に、Xbox LIVE アーケード用に Texas Hold’em を作成しました。そして、Xbox LIVE のプラットフォームが成熟するにつれ、Texas Hold ‘em に導入したい新機能がたくさん出てきました。インディーズ ゲーム チャンネルは、この新しい Texas Hold ‘em ゲームに最適の場でした。
Hoyle Texas Hold 'em に影響やインスピレーションを与えたのはどのようなゲームですか?
このゲームは、多くのゲームから影響を受けました。当然のことながら、まずは、XBLA 用のオリジナルの Texas Hold ‘em ゲームです。コミュニティー フォーラムに目を通し、たくさんの質問をして、新機能の "要望リスト" を作成しました。
次に、TikGames の Domino Master、および Uno や Bombermanなどの XBLA クラシックなど、数多くの優れたゲームを研究しました。これらすべてが、少人数マルチプレイヤー ライブ ゲームの良いお手本になったと思います。
今はどのようなゲームをプレイしていますか (自分たちのゲーム以外で!)?
私は、ゲームに関しては見境がありません。今は、Xbox 360 では、Lego Rockband、Domino Master、Bomberman を家族とプレイしています。
Xbox 360 では、最近は、新しい Wolfenstein 3-D もよくプレイしていました。
これまでに取り組まれたことについて教えて頂けますか?
TikGames は、この 5 年間で 50 本を超えるゲームをリリースしました。好評を得ているゲームには、XBLA 用のオリジナルの Texas Hold ‘em、Domino Master、Interpol および Minesweeper Flags があります。さらに、 County Fair や Cinema Tycoonなどの PC ゲームも豊富に取り揃えています。Tik Games の Web サイトで、私たちが作成したゲームの完全なリストをご覧頂けます。
なぜ XNA Game Studio を使用して Hoyle Texas Hold 'em を作成しようと思ったのですか?
私たちが XNA Game Studio を選んだのは、ゲーム開発に対するインディーズとしてのアプローチと、SDK の堅牢な機能セットがとても気に入ったからです。これはインディーズ ゲームであるため、(Tik Games のポートフォリオ管理の) 核となる XBLA ゲームに求められるものと同様の改まったコンセプト承認プロセスを通す必要がありませんでした。そのため、私たちが作りたいと思っていたゲームを作成し、より短期間で公開することができました。
ゲーム作成の手助けとして、他にどのようなツールまたはプログラムを使用しますか?
過去数年間で作成した自社開発ツールおよびテクノロジーの他に、私たちが使用している優れたツールの 1 つが Adobe Flash です。Flash ですべてのアートとアニメーションの原型を作成して、エンジニアがそれらを実装する前に、ゲームが実際にはどのように見えるかを確認できるようにします。そうすることで、アーティストはビジュアルをより詳細に制御できるようになり、エンジニアは、コーディングを始める前に、ゲームの見え方の "青写真" を描くことができます。
チームのメンバーは何人ですか?
一時期は、チームに 24 人のメンバーがいました!作業量に応じて、メンバーは増えたり減ったりしました。また、10 プレイヤー ゲームの QA にはたくさんのテスト担当者も必要になります。
Hoyle Texas Hold 'um の作成にはどれ位の期間がかかりましたか?
合計で、ほぼ 1 年間このゲームに取り組んでいました。そのうちの約 6 週間を設計に、4 週間をルック アンド フィールの開発に、約 8 か月を本格的な制作に、そして残りの期間を QA に費やしました。
ここでの優先事項の 1 つが、"1 回限りの" ゲームを作成するのではなく、Xbox LIVE 向けの将来のインディーズ ゲーム開発をサポートするためのインフラストラクチャーを構築することでした。
あなたとチームの通常の 1 日の流れについて説明して頂けますか?
TikGames は、社内チームとオフショア チームで業務を行っています。つまり、世界中にチーム メンバーがいることになります。24 時間体制で活動しています。
For Hoyle Texas Hold ‘em については、優れたゲームを作り出すことを唯一の責務とするアーティスト、エンジニア、およびマネージャーがいました。
このゲームのエグゼクティブ プロデューサーである私は、他にも私の時間を奪い合ういくつかのゲームを抱えています。通常は、すべての主要なタイム ゾーンをカバーできるように、1 日を引き伸ばします。これには、すべての主要なチーム メンバーと、少なくともそれぞれの 1 日の大部分の間コミュニケーションを取ることができるというメリットがあります。
私の通常の 1 日は、次のようになっています。
早朝 – GMT +3 タイム ゾーン (東ヨーロッパ) のチームと作業し、その後で、世界を一周し何とかして GMT -7 (ホーム) タイム ゾーンに戻ります。私の仕事は実にさまざまです。1 時間ゲームの機能を設計し、次はゲームに表示されるテキストをいくつか書き、さらにその次には、"次なる目玉" としての完全版のゲーム企画案を準備しなければならない場合もあります。
今後のご予定は?
"次なる目玉" と言えば・・・・・オマハ????
今すぐ Hoyle Texas Hold 'um や TikGames の他のタイトルをプレイしたい方はXbox LIVE マーケットプレースからダウンロードしてみてください!!
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