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デベロッパー スポットライト

コミュニティー スポットライト - Dishwasher と James Silva 氏

(この記事は、App Hub 英語サイトの転載です。)


Dream-Build-Play を受賞した The Dishwasher が Xbox LIVE アーケードにあります。その作者、James Silva 氏は、Dream-Build-Play 2007 の受賞から長い道のりを経て Xbox LIVE アーケードのゲーム開発者になりました。私たちは、彼にさまざまな質問をして最新情報を聞き出すことにしました!


Dream-Build-Play を受賞してから Dishwasher がどのように変わったかを教えて頂けますか?

The Dishwasher は、少し成長しました。ランキングや実績などの面白いもの、そしてゲーマーがするかもしれないおかしなことすべてをゲームが適切に処理できるようにするといった平凡なことなど、たくさんの、本当にたくさんの Xbox LIVE アーケードの仕様に対応させました。

実績を追加されたんですね。それらについていくつか教えて頂けますか?

基本的な "[易しい/普通/難しい] 難易度でのゲームのクリア" といったものや、"ボス A を倒す" といったものがあります。ただし、"敵を 10 秒間空中でジャグリングする" などの戦闘に関する独創的なものもあります。使用するために Peter Moore 氏から許可を取らなければならなかったとてもすばらしいものもあります。それについては、The Dishwasher をダウンロードしてプレイしてもらえれば分かります!

あなたのゲームをまだ見たことがない、プレイしたことがない人たちにゲームについて説明して頂けますか?

Xbox LIVE で公開する 3 つのゲームを作り終えました。 ZSX4: GuitarpocalypseZP2K9Xbox LIVE インディーズ ゲームで公開されます。この 2 年間取り組んできた The Dishwasher: Dead Samurai は、今日 Xbox LIVE アーケードに登場します!ハッピー エイプリル フール!

ZSX4: Guitarpocalypse は、4 プレイヤーのアリーナ ブローラー ゲームで、不規則に出現するゾンビの大群、邪悪な巨大ネコ、パンクス、忍者、海賊などと、ギターを使って、キラー ソロや画面上の敵を全滅させるパワー コードで戦います。

ZP2K9 は、横スクロールのマルチプレイヤー シューティングです。このゲームは、古典的なデスマッチ ゲームから多大なインスピレーションを受け、一見単純に見える 2D ツインスティック プラットフォーマーに、あらゆるタイプのクレイジーなものを大量に取り入れました。海賊、忍者、バイキング、騎士、ゾンビ、大量の手榴弾、そして 1 ダースを超える武器が登場します。蜂用防護服もあります。そして、なんと、200 ポイントです!

The Dishwasher: Dead Samurai は、Xbox LIVE アーケードで公開される、戦闘を中心とした、とても荒々しいスタイルの横スクロール ゲームです。ゲームの主人公は、邪悪なサイボーグの大群を、叩き切り、撃ち殺し、のこぎりで切り、破壊して進む元皿洗い (電化製品ではなく職業) です。

Xbox LIVE: インディーズ ゲームで公開されたご自身のゲーム、ZSX4: GuitarpocalypseZP2K9 の実績についてはどう思いますか?

そうですね、ZP2K9 は好調でした。非常に好調でした!きちんと計算したら、9,000 ドル稼いだことになるでしょう。私にとっては、すごいことです。アーティストやプログラマーを雇い、続き部屋のオフィスを借り、大金を当て込んでぜいたくなバケーションに出かけるといったことをする人たちにとっては大したことはないかもしれません。私はすばらしいと思います。ZSX4 は、XNA を使用した "様子を見るための" プロジェクトとして作成しました。Xbox LIVE インディーズ ゲームがスタートしてから、最後の仕上げをすることにして、成り行きを見守っていました。すると、もうひと頑張りした思いがけない 2 日間の作業で、6 か月分の家賃が稼げました。このゲームで生活できています!

ゲームを知ってもらうためにどのようなことをしましたか?

知ってもらうという点では、本当に何もしませんでした!それが、Xbox LIVE インディーズ ゲームのすばらしいところだと思います。通常であれば、インディ PC のリリースでは非常に骨の折れる、脚を使った活動をしなければ得られない認知度が得られます。ZP2K9 については、Twitter への投稿、Facebook のステータスの更新、ブログへの投稿を行ったと思います。このゲームをプレイしたほとんどの人は、私が作ったということはまったく知りませんでした。うまくやってくれたのもまたゲームなんです…

これまでに作成したゲームでお気に入りはありますか?

今のところは、ZP2K9 がプレイするのが好きなゲームですが、このゲームの唯一の開発者なので、得意だからかもしれません!

ZP2K9 は、Abuse を出発点とし、RuneQuake と呼ばれるすばらしい揺れの MOD による騒乱を追加して、ツインスティックの Geometry Wars 風のコントロールを採用し、Halo にインスピレーションを受けた戦闘を取り入れ、さらにその他ありとあらゆる考えられる限りのことを組み込みました。

Xbox 360 本体で 3 種類のゲームを販売するということから学ばれたことについて教えて頂けますか。

インディーズ ゲームでのリリースは、計り知れないほど、どうしようもないくらい、驚くほど、見事なくらいに容易です。

ゲームに Xbox LIVE アーケードでの認定を通過させる作業は、かなり本格的な仕事の領域です。締め切り、電話会議、厳密な仕様、その他ありとあらゆる考えられる限りのことがあります。とは言っても、私はまだパジャマで仕事をしていますが。

一方で、インディーズ ゲームでは、一定数のユーザーから承認される必要があります。つまり、ゲームがものをいいます。1 週間以内で、ゲームをアップしてレビューを受け、公開することができます。これは、愛好家の夢の実現です。

なぜ XNA Game Studio を使用してゲームを作成しようと思ったのですか?

私は、小さな子供の頃からずっと、コンソール ゲームの作成が最も面白いことだと思っていました。XNA Game Studio は、ゲーム開発プロセスを合理化し、多くの退屈な作業をカットしてくれるだけでなく、コンソール ゲーム作成のまさに唯一のツールでもあります。

ゲーム作成の手助けとして、他にどのようなツールまたはプログラムを使用しますか?

Paint Shop Pro、最近は Wacom Bamboo タブレット、Audacity、FL Studio、ルームメイトの最高の自宅レコーディング スタジオです。

チームのメンバーは何人ですか?

私 1 人です。

ゲームの作成には通常どれ位の期間がかかりますか?

ZP2K9 は、動作させるまでに数週間、すべての作業をほぼ終えるまでに約 2 か月かかりました。今はアップデートの作業をしています。

対照的に、The Dishwasher は、2 年と少しかかりました。

通常の 1 日の流れについて説明して頂けますか?

午前 10:00 から正午の間に起きます。カリフォルニア時間で暮らしていますが、住んでいるのはニューヨーク州北部です。コーヒーを淹れ、後は仕事、仕事、仕事です。ほとんどの場合、5 時あたりまで固形物は食べません。食べるのは大抵ラーメンです。社交的なことをしようとする場合もありますが、はかどっている場合は、午前 4 時までぶっ続けで作業します。

さらなる改善のために、XNA クリエーターズ クラブ が行えるまたは提供できることについてのアイデア、希望、期待、夢はありますか?

皆がユーザー レーティング システムを望んでいると思います!

今はどのようなゲームをプレイしていますか (自分たちのゲーム以外で!)?

Gears of War 2 を多少プレイしますが、苦手です。Call of Duty 4: Modern Warfare のプレイを再開することもあります。

今後のご予定は?

Charlie Murder です。Twitter の @Jamezila または blog.skasoftware.com での最新の更新をチェックしてください。

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